
IRONMOORE
REGLAS
Introducción
Antes de empezar me gustaría explicar ciertos aspectos. Este blog ha sido creado como base de gamificación para la asignatura de matemáticas, con la intención de energizar las clases y motivar al alumnado a cumplir los objetivos de la asignatura. Así que se le pide a los estudiantes que hagan un esfuerzo para sumergirse en el juego cada día y participar en las dinámicas y tareas propuestas por el bien de la clase, los compañeros y el profesor.
Reglas
Durante este curso obtendrás punto de experiencia realizando diferentes tareas con regularidad. Podrás comprobar tus puntos de experiencia en el tablón. Podrás ganar puntos de experiencia (XP) si completas las tareas, proyectos o las diferentes actividades. Conforme ganes experiencia subirás de nivel.
Todas las tareas tendrán un límite de tiempo. Si no completas la tarea dentro de ese límite de tiempo obtendrás 0 XP.
La mayoría de las tareas son obligatorias, aunque habrá algunas que sean opcionales. La cantidad de XP que obtengas dependerá de las tareas y vendrá descrito en cada una.
Cada tema es un desafío único, con diferentes tarea. Una tarea es un capítulo diferente dentro de cada tema, que puede consistir en actividades, proyectos, búsquedas, láminas, etc.
Necesitarás una pequeña libreta que será tu diario. En el tomarás nota de todo lo que te llame la atención en cada clase, incluyendo las actividades de clase y demás tareas. Una buena presentación es obligatorio.
Podrás ganar insignias especiales durante algunas misiones y podrás cambiarlas por XP.
Expectativas
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Escucha y sigue las instrucciones atentamente.
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Levanta la mano para hablar.
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Mantén tu zona de trabajo limpia.
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Empieza y termina la clase en tu sitio.
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Nadie deja la clase hasta que el profesor lo diga.
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Controla tu tiempo para comenzar a recoger los materiales con tiempo.
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Ten todos los materiales preparados al inicio de la clase.
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Devuelve los materiales prestados antes de que la clase termine.
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Haz un buen uso de los medios digitales.
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El mejor momento para ir al baño es en el descanso o en el recreo. No durante la clase.